这个错误一般是使用UDP Socket接受时收到(这里我不讲具体的语言了,不管你用C#、Python还是C,在Windows下都会有类似的问题,只要你调用类似ReceiveFrom函数)。这是上一次Send操作向一个地址发送,但是那个地址没有Socket监听(例如对等体崩溃),那么ICMP控制协议会向我们发送一个Port Unreachable错误,当然这个错误应该包含对方的详细地址等信息,但是Winsock把这个错误转化为Connection Reset,在你下一次调用读操作的时候,引发异常,却没把详细信息给你--例如用C#接受到的对方地址是0.0.0.0.
而这个问题最要命的是,如果你不采取措施,每次调用读操作都会引发该异常!
唯一恢复正常的办法就是把Socket关掉,重开。
这就非常要命:你要实现一个UDP服务器,把收到的音频发给所有的客户,如果某个客户崩溃了或者网络不好,你的Send不会出问题,但是你Receive的时候却出了问题!好吧,你捕获了异常,重新Receive,还是异常!好吧,你关掉Socket重新建立,但是因为不知道是哪个客户出了问题,所以不能及时把他的地址从发送列表里去除(即使使用心跳检测也要等几秒种),下次Send还是这样,你就不停地关闭创建Socket,谁受的了?
网络上的讨论,最后要么说这是一个bug,要么使用如下代码(以C#为例)
const int SIP_UDP_CONNRESET=-1744830452;
socket.IOControl(SIP_UDP_CONNRESET, new byte[] {0, 0, 0, 0}, null);
设置这个选项忽略那个Reset错误,这样不用重建Socket,只不过每次Socket都会向一些已经关闭的客户发包,浪费了服务器资源;只能通过其他机制确定客户端已经断开,延迟一段时间后才能确定哪个客户端出问题。