如果你玩的是游戏主机,也许从网上就能找到相关信息。如微软公司就针对Xbox 360在网上列出了哪些端口应被打开,来解决连接通畅问题。例如,应被打开的端口之一是网络协议为TCP的3074端口。下图就是在思科的Linksys E3000路由器上,创建一个端口转发规则,为TCP通路打开端口3074的示例。
为TCP通路打开端口3074
索尼公司针对其PlayStation 3 也给出了所需的端口,如TCP端口:80, 443, 465, 983, 5223和10070 - 10080。UDP端口:3478, 3479, 3658, 和10070。同样任天堂也给出了Wii进行通畅网络连接所需的端口。
防止双NAT功能
如果你仍会遇到网游速度缓慢,还可以对你的设备进行检查,看看是不是有两个设备都在执行NAT功能。例如,一些互联网服务供应商现在同时提供cable(有线电视宽带)和DSL(电话线宽带)调制解调器,都可以充当接入点和无线路由器。如果你还有一个贝尔金或Linksys的无线路由器在网络上的话,它和cable/DSL调制解调器都会执行NAT功能,这样的话就大大降低了所用网络的传输性能。
这一点也会发生在那些拥有两个路由器用以部署家中网络桥接或中继点的用户身上。所以你应该确保只有一个路由设备在网络中执行NAT,通常它或是你的无线路由器,或是你的cable/DSL调制解调器接入点。
启用UPnP功能
最后,为了解决你与其他玩家在网络内交流或断开的问题,确保你的路由器上有通用即插即用(UPnP)功能,并将在网络上所连接的设备调为“启用”状态。 因为UPnP是一个可以帮助路由器与网络上的其他设备进行沟通,并允许这些设备发现和互相进行交流的标准。启用这个功能,将有助于提高用户进行网络游戏时的快速即时体验。
微软对UPnP的解释是一种用于电脑PC和智能设备(或仪器)的常见对等网络连接的体系结构,尤其是在家庭中。UPnP 以 Internet 标准和技术(例如 TCP/IP、HTTP 和 XML)为基础,使这样的设备彼此可自动连接和协同工作,从而使网络(尤其是家庭网络)对更多的人成为可能。
总结:掌握方法 轻松提高网游表现
通过对上述4点的检查和注意,相信一定会对大家在提高网络游戏的速度表现上有所帮助。网络延迟、掉线不仅会影响游戏的流畅性,有时甚至会左右战局的走向。所以掌握上面的检查方法,就可轻松降低网游中的负面因素,提高游戏效果,大家何乐而不为呢?快来动手试试吧。